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Crisis. Contra las apariencias
04.12.08 > 24.01.09
Inauguración : 04.12.08, 20h.

Mark Geffriaud
Ion Grigorescu
Tom Johnson
Jan Kopp
Molleindustria
Vacca


àngels barcelona
/ c. Pintor Fortuny, 27
mar - sab: 12 > 14h ; 17 > 20:30 h.

+ espai 2
/ c. dels Àngels, 16
mar - sab: 17 > 20 h.
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eng I cat

NOTA DE PRENSA
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VISTAS DE LA EXPOSICIÓN



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CAST______________________________________________

Crisis. Contra las apariencias articula algunos de los ejes fundamentales de nuestro proyecto de galería. Reunimos trabajos que, partiendo de un cierto escepticismo, se construyen sobre una práctica crítica del propio medio artístico, la representación de la realidad y los lenguajes que desde el mundo del arte y el mediático codifican nuestra sociedad. El medio artístico emerge entonces en su doble papel de producto social integrado en un medio productivo -como es el de las artes- y en el de plataforma para la crítica de esas mismas producciones.

A través del equívoco como estrategia hacia las imágenes y los sonidos, se ponen en tela de juicio sistemas estructurales como las herramientas de control del imaginario, la información, el sonido ambiental, el uso y la producción de violencia, el control del conocimiento, la rigidez de las categorías o el exceso de estímulos externos. Crisis. Contra las apariencias invita al observador a hacer dialogar a los artistas entre ellos, pero también a éstos con los medios en los que se apoyan.

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Mark Geffriaud | Herbarium
Proyectores de diapositivas y paginas enmarcadas en metacrilato.
Herbarium es una reflexión entorno a la institucionalización de la cultura y los proyectos de catalogación del conocimiento. A través de lo que puede ser tomado como ejemplo paradigmático de una tarea de archivo: el herbolario, se dirige la atención del espectador al reverso iluminado de las páginas. De este modo se pone énfasis en todo aquello que los procesos de selección y jerarquización desestiman: todas aquellas cosas que desaparecen por carecer de valor institucional. Una concepción compartimentada de la cultura se sitúa en clara confrontación con una intención artística que persigue la disolución de las fronteras entre categorías.

Ion Grigorescu | The work or the labour
Fotografías color, 100 x 75 cm.
Presenta una serie de fotografías que reflexionan sobre el lugar que ocupa el artista y su trabajo en el entramado social. Haciéndonos dudar entre el autorretrato y el simulacro, las escenas presentan un gesto creativo que se confunde con la realidad laboral de un peón. Esta obra es el resultado de un modo de entender el hecho de ser artista: “no como un talento sino como placer de integrarse en una ideología o de usurparla” .

Tom Johnson | Study to become “twelve”
Dibujos sobre papel, 35 x 50 cm.
Compositor minimalista, trabaja con fórmulas sencillas, escalas limitadas y materiales sonoros reducidos. La particularidad de su trabajo compositivo es el empleo de secuencias basadas en series lógicas, a menudo empleando permutaciones o secuencias matemáticas. Sus dibujos abandonan la linealidad del pentagrama en favor de una disposición espacial del sonido. Estas partituras matemáticas corresponden a estudios previos para la composición y dan acceso a los sistemas lógicos sobre los que se sustenta su música.

Jan Kopp | Parabole
Poliestireno y escayola. 400 x 600 cm.
Parabole es un híbrido que emerge de una forma arquitectónica de anfiteatro que, al bascular evoca la estructura de una antena parabólica. La forma remite a dos objetos -uno arcaico y otro contemporáneo- que sirven para la transmisión de información, ya sea visual o imaginaria. Se plantea así una metáfora de la captura de información. Con una escultura que no es una escultura, sino un cadaver (algo mucho más provisional que sólido), el artista se expone como “bricoleur” y solicita del espectador que complete el vacío estructural pero también la cadena temporal del desuso y la disfuncionalidad de una objeto aparentemente inacabado.

Molleindustria | The free culture game
Videojuego en formato flash. Proyector y ratón inalámbrico.
The free culture game es un juego sobre el conflicto entre la cultura libre y el copyright, una visión crítica del sistema imagen/videojuego. El objetivo del juego es crear y defender la circulación del conocimiento. Instando al jugador a repartir el conocimiento antes de que lo absorba el copyright, no solo plantea hasta que punto es posible dotar de autoría a las ideas, sino que también alude a aquellas ideas que quedan como dominio del mercado, para reactivarlas mediante el conocimiento.

Vacca | F. & F. en F drama (romàntic)
Instalación de sonido en 3 canales.
La instalación sonora de Vacca propone sonidos fragmentados a los que no podemos acceder, pues nos es imposible abarcarlos en su totalidad. Entre las diversas secuencias sonoras (todas en tonos de Fa), se encuentran fragmentos de F. Schubert y F. Chopin. Un acto que parodia la reapropiación posmoderna con un atípico contenido romántico que no cabe en la espectacularidad de la escena cultural.

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